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Jayce et les conquérants de la lumière

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shin viper
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@ngel
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Jayce et les conquérants de la lumière Empty Jayce et les conquérants de la lumière

Message  @ngel Lun 21 Nov - 11:45

Jayce et les conquérants de la lumière Logo

Série TV franco-américano-japonaise
Titre américain : Jayce and the wheeled warriorsProducteur : DIC
Année de production : 1985
Arrivée en France : 09 Septembre 1985 (TF1 : Salut les petits loups)
Auteur : Jean Chalopin
Nombre d'épisodes : 65
Gén. VF interpreté par Nick Carr


La chtite Histoire....


Dans son laboratoire..Audric, un biologiste renommé, a crée par accident les monstroplantes, alors qu'il cherchait à créer des plantes capables d'éradiquer la famine dans l'univers, avec Diskor à leur tête. S'enfuyant de son côté avec une demi-racine, il fait parvenir l'autre moitié à Jayce, son fils. Celui-ci, aidé de ses amis Oon le petit écuyer, Flora la fille-plante, Gillian le vieux magicien et Herk, un pirate-contrebandier interressé avant tout par l'or et les richesses, va alors parcourir l'univers investi d'une double mission : combattre les monstroplantes et retrouver son père à travers tout l'univers...



Source venant du site planete jeunesse


Dernière édition par @ngel le Mer 12 Nov - 5:23, édité 4 fois
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Jayce et les conquérants de la lumière Empty Re: Jayce et les conquérants de la lumière

Message  @ngel Lun 21 Nov - 11:59

-Listing et résumé des épisodes...

# 01 L'évasion

Le jeune Jayce apprend que son père, Audric, après de longues recherches dans son laboratoire en compagnie de Oon qui l’assiste, a découvert une formule permettant de créer des plantes pouvant résoudre le problème de la famine dans tout l’univers. Mais pendant les expériences, une explosion survient et les radiations changent les plantes en des êtres maléfiques.

# 02 Le vase de Xiang

Tandis que le vaisseau de Herc file dans l’espace, la Force Lumière capte les signaux émis par Audric et provenant de la planète Xiang. En suivant les impulsions de la racine, nos amis aboutissent à un marchand de vases.

# 03 L'ombre métallique

Mystère et magie conduisent nos amis à livrer bataille non seulement contre les Cerveaux du Crépuscule mais aussi contre un puissant esprit. La Force Lumière aura besoin de beaucoup d’aide pour venir à bout du chevalier éternel.

# 04 Les croisés d'argent

Diskor invente une race de vignes gigantesques afin de détruire une planète de géants. Jayce et la Force Lumière se trouvent impliqués et évitent de justesse les Cerveaux du Crépuscule en les combattant avec l’aide des géants.

# 05 Le vaisseau fantôme

Des signaux émis par Audric viennent d’un pétrolier en ruine. Nos héros atterrissent mais ne trouvent aucun indice de la présence éventuelle d’Audric. Par hasard, ils déclenchent le système d’auto-destruction du navire et sont assiégés par les Cerveaux du Crépuscule.

# 06 Flore, la faune et le monstroplante

Les vignes des Cerveaux du Crépuscule ont contaminé les réserves en eau de la Force Lumière. Il faut chercher des vivres sur une autre planète. Quand nos héros atterrissent, ils découvrent un autre complot organisé par Diskor.

# 07 Feu et glace

La Force Lumière est attirée vers Radar IX par un faux signal d’Audric. Gravée sur le sol, se trouve la forme du médaillon de Jayce. Diskor a attiré nos héros sur une planète recouverte de glace et qu’une éruption volcanique imminente est sur le point de désintégrer.

# 08 Les hors-la-loi de l'espace

Un groupe de femmes pirates dirigé par Morgana, s’associe avec Diskor pour prendre au piège la Force Lumière. Les ennemis surgissent dans la salle des commandes pour prendre possession du vaisseau.

# 09 Le futur du futur

Jayce et la Force Lumière visitent les Portails du Temps pour connaître le futur. Diskor envoie un satellite espion mais Jayce parvient à dissimuler que son futur sera négatif. Pendant ce temps, la Force Lumière repousse une attaque...

# 10 La vie sous-marine

En voyage à travers le cosmos, la Force Lumière rencontre une nébuleuse peuplée de gens et de monstres. Audric s'y trouve aussi. Les Monstroplantes assèchent cette planète, causant la mort d'êtres vivants...

# 11 La galaxie gelée

Cyrilla, de la planète Auriga, demande à la Force Lumière de l'aider à lutter contre les Monstroplantes. La Force Lumière répond à son appel mais réalise ensuite que c'est un stratagème de Diskor...

# 12 Une jungle galactique

En suivant les signaux d'Audric, Jayce et ses compagnons voient leur route entravée par une multitude de vignes. D'autre part, des étoiles et des planètes provoquent la création d'un trou noir dans lequel tombent les Monstroplantes.

# 13 Le manuscrit mauve

Au cours de leur voyage dans l'espace, nos héros perçoivent un signal de détresse. Ils le suivent et arrivent sur une planète envahie par les Monstroplantes. Gillian, qui connaît cette planète, se souvient de la légende du Manuscrit Mauve, un ancien livre de sortilèges. Diskor veut s'approprier ce livre pour renforcer son pouvoir sur l'univers.

# 14 Un plan machiavélique

Diskor tend un piège à la Force Lumière en faisant un marché avec nos héros : la racine que possède Jayce, contre son père. Ce n'est qu'au tout dernier moment que nos amis comprennent qu'il s'agit d'une machination...

# 15 La planète Kyros

Diskor réussit à faire croire qu'il existe une arme capable de détruire les Monstroplantes. Nos héros tombent dans le piège lorsqu'ils se rendent sur la planète Kyros pour la trouver. Le peuple de Kyros aide Jayce à retourner l'arme contre Diskor et à gagner le combat.

# 16 Les esclaves d'Adlebaren

Diskor a réduit en esclavage les habitants d'une planète pour qu'ils extraient des substances nutritives essentielles à la croissance des Monstroplantes. Lorsque la Force Lumière vient sauver le peuple d'Adlebaren, elle tombe au main de Diskor...

# 17 À la chasse

Diskor conclut un marché avec un célèbre chasseur intergalactique, fatigué de chasser des animaux qui ne pensent pas. Il tend un piège à Jayce et à ses amis qui seront ses nouvelles proies.

# 18 La planète Baz

Pour empêcher une invasion des Monstroplantes, la planète Baz s'autotransforme en faisant tomber son écorce. Mais ses habitants sont menacés par la famine. La Force Lumière leur sera d'un grand secours.

# 19 La princesse endormie

Jayce et ses compagnons doivent trouver un moyen de réveiller une princesse endormie afin qu'elle protège la planète et l'univers contre l'invasion des Monstroplantes.

# 20 Une réunion mortelle

Diskor invente une machine à cloner pour faire croire à nos héros qu'ils ont retrouvé Audric. Heureusement, ils se rendent vite compte que c'est un piège et ils remporteront une nouvelle victoire sur les Monstroplantes. Très déçu de ne pas avoir rejoint son père, Jayce poursuit cependant sa quête.

# 21 Le royaume céleste

Jayce et la Force Lumière visitent la Planète du Magicien dont la Lune Bleue donne des pouvoirs à ses habitants. Mais lorsque Diskor y envoie ses troupes, la Lune devient rouge et confère de nouveaux pouvoirs.

# 22 Rcherche occulte

La Reine des Ténèbres a développé l'énergie anti-vitale, qui se nourrit de toute forme de vie dans l'univers. Cette énergie représente un véritable danger pour le monde. Jayce et ses compagnons de la Force Lumière devront lutter contre ce plan imaginé par Diskor.

# 23 Des difficultés inattendues

La Force Lumière fait escale sur une planète dépotoir recouverte de débris métalliques pour constituer un radar susceptible de repérer Audric. Mais la planète est habitée par des espèces animales préhistoriques, dont certaines se nourrissent de métal...

# 24 Les chasseurs de prime

Diskor offre une récompense à celui qui lui rapportera la racine de Jayce. Attirés par l’appât du gain, des chasseurs de prime se lancent aussitôt à la poursuite de la Force Lumière.

# 25 Double tromperie

La Force Lumière reçoit un SOS d’une habitante de la planète Teka, que Diskor veut envahir. En effet, ce dernier compte s’approprier le Miran, un combustible puissant propulseur de missiles.

# 26 Voyage intergalactique

Alors qu’ils semblent s’être égarés dans l’espace, Jayce et ses amis découvrent une entrée vers la Porte du Monde, un portail magique permettant de voyager dans l’univers à très grande capacité...

# 27 Voleur de l'espace

Pour sauver la planète Zoloc II d’une collision avec la planète Vaican, envahie par les Monstroplantes, la Force Lumière a un plan : faire croître les racines de Diskor de façons inconsidérée sur un côté de la planète Vaican, afin de la déséquilibrer, et d'éviter de désastre...

# 28 La Lune bleue

Jayce et ses amis font escale sur la planète du Magicien, dont la Lune nocturne offre du pouvoir aux bons magiciens de l’univers. Mais Diskor prend possession de la Lune et s’approprie les pouvoirs des magiciens enfermés dans un globe.

# 29 Une histoire d'honneur

Après avoir essuyé un revers sur la Planète Verte, Diskor lance une nouvelle armée de racines à l’assaut de la planète. La Force Lumière décide de faire appel aux commandos intergalactiques du général Zest pour faire face à cette nouvelle attaque...
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Jayce et les conquérants de la lumière Empty Re: Jayce et les conquérants de la lumière

Message  @ngel Lun 21 Nov - 12:10

# 30 La fleur maudite

Diskor a mis au point une nouvelle station sur laquelle il fait travailler plusieurs contingents d’esclaves. On murmure qu’Audric se serait infiltré parmi eux pour contrecarrer les plans des Monstroplantes...

# 31 Les chevaux de Sandine

Nos amis font escale sur la planète Sandine pour y puiser de l’améthyste, et ainsi, réparer les réacteurs de leur vaisseau qui ont été endommagés par les Monstroplantes. Mais la planète est sous le contrôle d’un allié de Diskor...

# 32 La réunion des génies

La Force Lumière échappe de peu à une collision avec l’Arche de la Science, un vaisseau censé transporter des savants dans l’univers. Ils découvrent que Diskor cherche à capturer des scientifiques pour les faire travailler à son compte...

# 33 La force lumière

Nos amis retrouvent la trace de la Force Lumière d’origine. Mais ces guerriers ne correspondent plus, aujourd’hui, à l’image valeureuse qui était la leur autrefois....

# 34 La pierre de la liberté (1)

Gillian révèle à ses amis l'existence d'un objet magique, la Pierre de Liberté, qui serait susceptible de les aider à retrouver Audric. Mais cette pierre, qui protégeait autrefois la planète Alloar, peuplée de créatures pacifiques, a été dérobée par le sorcier Vantu, qui s'est allié avec les Monstroplantes...

# 35 La pierre de la liberté (2)

La Force Lumière retrouve la trace de la Pierre de Liberté dans une cité bâtie sur les racines des Monstroplantes par d'étranges créatures à têtes de rongeur. Mais Vantu est aussi au rendez-vous. Il utilise une mousse verte maléfique qui contamine le Vaisseau de Herc et affaiblit Flora...

# 36 La pierre de la liberté (3)

Après avoir examiné Flora, Gillian propose à ses amis de se rendre sur la planète Andarine, source d'un pouvoir qui pourrait la sauver. Sur place, ils rencontrent Warp, un magicien puissant détenteur d'un globe magique, que convoite aussi Vantu, son ex-élève...

# 37 La pierre de la liberté (4)

La Force Lumière détecte la présence de la Pierre de Liberté sur la planète Packstar. Après s'être posés en catastrophe sur ce monde dont la gravitation est extrêmement élevée, nos amis font la connaissance de deux créatures de la race Cristalum...

# 38 La pierre de la liberté (5)

Grâce à la Pierre de Liberté, Vantu a achevé la construction d'une pyramide magique qu'il met à la disposition de Diskor. Pendant ce temps, Herc, exaspéré, a décidé de renoncer à transporter la Force Lumière dans son vaisseau...

# 39 La planète des jouets

La Force Lumière se rend sur la planète Zéphyr afin d'avertir son unique habitant de l'invasion iminente des Monstroplantes. Ils découvrent que ce monde est entièrement peuplé de jouets animés...

# 40 Une jeune chanteuse

Nos amis font escale sur Malabar I, unique monde rescapé d'un système solaire que les Monstroplantes ont investi. Mais les deux habitants de cette planète refusent leur aide...

# 41 La sorcière de la galaxie

Jayce et ses amis apprennent que Diskor et ses troupes sont sur le point de capturer la Sorcère du Marais, une magicienne légendaire dotée de pouvoirs sur les végétaux. Ils décident de se rendre sur la planète du Marais afin de lui venir en aide....

# 42 La trahison interne

Après avoir aidé le peuple de la planète Eldor à mettre en place un champ magnétique pour repousser les assauts des Monstroplantes, nos ami se retrouvent confrontés à leurs doubles négatifs qui s'allient avec Diskor afin de les éliminer.

# 43 La nouvelle invention d'Audric

Diskor, par l'intermédiaire de Karnivor, tend un piège à nos amis sur la planète Sand, où les poissons volants habitants de ce monde, ont conçu un hologramme d'Audric, pour tromper Jayce. Diskor propose, en effet, un marché à nos héros...

# 44 Le signal de détresse

La Force Lumière détecte un signal de détresse en provenance d'un vaisseau immobilisé dans l'espace. Nos amis y rencontrent Gash, un personnage mystérieux victime d'un sort qui l'a trasnformé en monstre...

# 45 Disparition d'une civilisation

Nos amis décident de pénétrer dans la mystérieuse Arche de Vie : ce vaisseau gigantesque est censé transporter des civilisations entières de galaxies en galaxies. La rumeur voudrait que le père de Jayce soit à son bord...

# 46 Les faiseurs de mirage

La Force Lumière décide de faire escale sur une planète en forme de disque après y avoir repéré Audric. Mais ce monde étrange est en fait peuplé de nomades capables de créer des mirages à leur convenance...

# 47 Le somnambule

Alors que nos amis luttent pour la survie d'un peuple de créatures chats menacé par les Monstroplantes, Oon réveille par mégarde un Rôdeur de la Nuit, être surpuissant aux ambitions destructrices.....

# 48 Le pays du rêve

Herc gagne au pocker une carte de navigation indiquant l'emplacement de l'Étoile des rêves. Il réussit à convaincre Jayce de s'y rendre. Mais nos amis ignorent que Diskor manipule la maîtresse des lieux...

# 49 Les enfants de Solarus II / Les habitants du lac

La Force Lumière tente de remonter à la source d'une image géante d'Audric, émise depuis une planète déserte où le dernier écosystème est un grand lac peuplé de poissons télépathes que les monstroplantes assèchent petit à petit...

# 50 Le jardinier

Alors qu'ils font escale sur une planète déserte, nos amis font la connaissance de Faro, un étrange vieillard capable de redonner vie à un monde mort. Mais Diskor s'interresse de près à ce jardinier et à sa substance magique : il décide de le capturer....

# 51 Les vignes de la folie

Jayce apprend par son allié Jal Gorda que Diskor développe une nouvelle forme de Monstroplantes, les Racines Folles, qui ont le pouvoir de rendre fou ceux qui l'approchent de trop près.

# 52 Le carillon de Sharpis

Nos amis font escale sur un monde mystérieux menacé par les Monstroplantes. Ils découvrent que la vie de cette planète est réglée selon un étrange carillon qui la protège des envahisseurs...

# 53 Le joueur de la galaxie / Vendetta, reine du jeu

Herc retrouve une vieille connaissance, Vendetta, femme passionnée par les jeux qui prétend détenir une cassette contenant un message d'Audric. Elle met Jayce au défi de la gagner....

# 54 La planète encerclée / La planète du cirque

Jayce et ses amis font escale sur la planète du cirque où le dernier message d'Audric leur donne rendez-vous. Mais les Monstroplantes décident d'être aussi de la partie et envahissent ce monde, compliquant les retrouvailles de Jayce et de son père....

# 55 L'enlèvement d'un savant

Diskor capture le docteur Gar, un ancien collaborateur d'Audric qui prétend avoir trouvé le moyen de reproduire la racine du père de Jayce. Les enfants du savant demandent à la Force Lumière de les aider à délivrer leur père.........

# 56 L'arbre magique

À l'aide d'un message, Audric avertit Jayce de l'existence d'une puissance végétale sur la planète Arborin, susceptible de s'allier avec les Monstroplantes. Nos amis décident de se rendre sur ce monde dont l'Arbre de Vie est controlé par une jeune femme, aidée d'un écuyer éternel de la race d'Oon......

# 57 Diviser pour mieux régner / Le Vampire des existences

Diskor parvient à convaincre le puissant Vampire des existences de capturer la Force Lumière pour lui. Ce dernier tend à chacun de ses membres un piège approprié mettant en évidence leurs faiblesses personnelles.....

# 58 Zorg agent double

Le docteur Zorg, savant rusé et adversaire d'Audric, affirme connaître le lieu où se cache le père de Jayce. Il attire la Force Lumière jusqu'à sa base, installée sur une planète ravagée par les radiations nocives.

# 59 L'oracle

La Force Lumière décide de faire escale sur la planète Pax, menacée d'invasion par les Monstroplantes. Ils découvrent avec stupeur que le responsable de la population se présente sous la forme d'un gigantesque hologramme d'Audric.....

# 60 L'ordinateur de la planète Logos

Nos amis décident de mettre le cap sur Logos, le plus grand ordinateur jamais créé dans l'univers, dans le but de lui demander des informations susceptibles de les aider dans leur quête....

# 61 Retour dans le passé

La Force Lumière franchit une lentille temporelle qui les fait régresser dans le temps. Nos amis se retrouvent sur la planète natale du père de Jayce, encore étudiant. Ils décident de l'avertir de l'expérience accidentelle qui créera, par la suite, les Monstroplantes...

# 62 La source / La capture de Jal Gorda

L'espion de la Force Lumière, Jal Gorda, est capturé par Noak, un agent de Diskor. Emmené sur la planète Naar, l'ami de Jayce est soumis au détecteur de pensée du docteur Zorg. Nos amis accourent pour l'aider...

# 63 Le Raid

Jayce et ses amis décident de venir en aide aux habitants d'une planète menacée par les Monstroplantes. Ces derniers anéantissent peu à peu leur soleil afin de plonger les abeilles géantes, gardiennes de ce monde, en état d'hibernation.....

# 64 Oon, valeureuse escorte

Oon est convoqué à la Grande Forge par son maître et créateur originel, Wikslan, qui est déçu de l'attitude poltronne de son écuyer éternel. Diskor, averti de cet événement, décide d'envahir la planète...

# 65 Le voyage finale

La Force Lumière est contactée par le peuple d'Argus 4, menacé par les Monstroplantes. Sur la planète, nos amis rencontrent Argon, un jeune homme hautain et meurtri prêt à tout pour détruire Diskor....
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Message  @ngel Jeu 30 Mar - 8:25

voici le visuel des 2 BOX DVD dispo dans le commerce.....


Jayce et les conquérants de la lumière 3084 Jayce et les conquérants de la lumière 3142
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Message  @ngel Jeu 30 Mar - 9:52

Jayce et les conquérants de la Lumiere... - Nick Carr

Jayce et les conquérants de la lumière Z38gl

Refrain:
Va Jayce, conquérant du lointain, recherche ton père, illumine les chemins obscurs de l'univers.
Va Jayce, conquérant de demain, la racine que tu portes à ton coeur doit s'unir à celle que porte ton père.
Va Jayce, conquérant du bonheur, vient libérer le monde de la terreur des monstroplantes.

Une force sans flammes qui brûle tout au fond de toi
Et l'espoir qu'un jour tu nous rendras la joie
Tes chemins sont de feu, les monstroplantes foudroient
Mais si tu ne perds pas la foi, tu trouveras la voie...
Toi Jayce, conquérant de la lumière, tu dois conquérir
Et la victoire viendra tout refleurir!
Non n'abandonne pas, ne laisse pas ta foi mourir
Parce qu'un jour tu gagneras la liberté de vivre !

Jayce conquérant, le monde t'attend
Fier et combattant, tu défies les méchants
SAUVE L'UNIVERS
Jayce conquérant, le monde t'attend
Tu dois sauver ton temps, et l'univers !
SAUVE L'UNIVERS
Jayce conquérant, le monde t'attend
Fier et combattant, tu défies les méchants
SAUVE L'UNIVERS
Jayce conquérant, le monde t'attend
Tu dois sauver ton temps, et l'univers !
SAUVE L'UNIVERS

{Refrain:}
Une force sans flammes qui brûle tout au fond de toi
Et l'espoir qu'un jour tu nous rendras la joie
Tes chemins sont de feu, les monstroplantes foudroient
Mais si tu ne perds pas la foi, tu trouveras la voie...

Jayce conquérant, le monde t'attend
Fier et combattant, tu défies les méchants
SAUVE L'UNIVERS
Jayce conquérant, le monde t'attend
Tu dois sauver ton temps, et l'univers !
SAUVE L'UNIVERS
Jayce conquérant, le monde t'attend
Fier et combattant, tu défies les méchants
SAUVE L'UNIVERS
Jayce conquérant, le monde t'attend
Tu dois sauver ton temps, et l'univers !
Jayce conquérant, le monde t'attend
Fier et combattant, tu défies les méchants
SAUVE L'UNIVERS
Jayce conquérant, le monde t'attend
Tu dois sauver ton temps, et l'univers !
SAUVE L'UNIVERS.....................
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Message  kienouu Jeu 30 Mar - 12:41

Elle était bien sympatique cette série , dommage qu'elle n'a pas eu de fin .... j'aimai bien la p'tite Flora .. ;-)
Obarian, que dirai tu de compléter ta fiche en mettant les Face A et B du 45T en téléchargement ainsi qu'en bonus les versions étrangére si tu les posséde ou si quelqu'un du forum les posséde ? moi je veux bien mettre les mp3 version française de jayce, si tu le veux bien.
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Message  shin viper Dim 16 Avr - 22:24

un jouet
Jayce et les conquérants de la lumière 0a1b0tgJayce et les conquérants de la lumière D11b4xt
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Message  Djadja Dim 16 Avr - 22:41

J'ai toujours aimé Jayce,un bon dessin animé,même si les similitudes avec Ulysse 31 était bien nombreuses (Flora/Thémis entre autres...)... Wink
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Message  visarmotu Lun 17 Avr - 0:05

shin viper a écrit:un jouet
Jayce et les conquérants de la lumière 0a1b0tgJayce et les conquérants de la lumière D11b4xt

trop beau !!!! :a5:
J’ai toujours aimé ce dessin animé.
Je trouve que les monstres au plante sont terribles !!!!!
Il va falloir que j’achète les coffrets de cette série un de ses quatre matin !!!
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Message  @ngel Lun 17 Avr - 20:08

idemmmmmmmmmmm...je regrette juste qu'il n'y a pa de fin sur cette serie !!!! lol!
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Message  Djadja Lun 17 Avr - 22:55

Vous voulez dire qu'on ne sait pas si il retrouve son père ou non? scratch
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Message  visarmotu Lun 17 Avr - 23:53

Djadja a écrit:Vous voulez dire qu'on ne sait pas si il retrouve son père ou non? scratch

Ben !!! A la fin, il retrouve sont père, d’après ce qu’il me semble. scratch
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Message  Djadja Mar 18 Avr - 1:49

Ah ok,il aurait été vraiment stupide qu'il n'en soit pas ainsi... Rolling Eyes
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Message  Killarney Mar 18 Avr - 13:48

Ben ca arrive souvent qu'il n'y ait pas reellement de fin et que ca s'arrete comme ca en eau de boudin...
J'aimais bien aussi ce DA, mais j'avoue ne pas me souvenir d'avoir hyper bien suivi...
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Message  @ngel Mer 19 Avr - 3:34

ben pour cette serie si je m'en rappelle bien.... il y avait une gamme de jouets qui etait sorti a l'epoque...comme cette gamme de toys ne marchait pas trop...ils ont arreté la production de la serie avant qu'elle soit entierement fini... pffffff......

y a eu qq series comme series comme çà...qui ont pas pa du tout marchait parceque la vente des jouets a leur effigie marchait pas du tout comme pour les Visionaries...Bravestar...etc etc
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Message  kaktus Ven 14 Juil - 2:00

Ah une série culte :a6: mais PAS de fin!!! Mais le scénario est retrouvable (j'ai une fois lu un résumé)

J'aimais bien les véhicules, la bague magique et flora.
J'avais clairement devanzt les yaux à quoi les jouets devraient ressembler, et j'avoue j'étais déçu qd je les ai us la 1ère fois, (les armes sont trop grandes)
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